Seit den Anfängen arbeitet das MeshCore-Entwicklerteam mit vollem Einsatz daran, MeshCore aufzubauen.
Wir haben mehr als 85 Versionen der MeshCore Companion-, Repeater- und Room-Server-Firmwares veröffentlicht, mit Unterstützung für mehr als 75 Hardware-Varianten. All das wurde von Menschen handgefertigt.
Wir standen KI-generiertem Code stets skeptisch gegenüber, hatten aber immer die Haltung, dass jeder frei ist, damit zu experimentieren, was er möchte. Einer aus unserem eigenen Team, Andy Kirby, entschied sich jedoch dazu, Claude Code ausgiebig einzusetzen und begann, aggressiv sämtliche Komponenten des MeshCore-Ökosystems zu übernehmen: eigenständige Geräte, die mobile App, den Web-Flasher und die Web-Konfigurationstools.
Und dieses kleine Detail hat er für sich behalten – dass das alles überwiegend „vibe coded" ist.
Wir haben kürzlich eine Umfrage im MeshCore Discord durchgeführt, in der wir nach KI und Vertrauen gefragt haben. Das sind die Ergebnisse:

Das Team sah es zunächst nicht als unsere Aufgabe, dagegen zu protestieren – bis wir kürzlich herausfanden, dass Andy die MeshCore-Marke angemeldet hat (am 29. März laut den Einreichungsunterlagen), ohne irgendjemanden von uns darüber zu informieren. Wir haben versucht, das zu besprechen und seine Absichten zu verstehen, aber diese Gespräche sind gescheitert, und wir haben inzwischen keinen Kontakt mehr zu Andy.
Es waren stressige Monate, in denen wir versucht haben, das intern zu klären, und es ist nun ein trauriger Tag, das alles öffentlich machen zu müssen. Für das Team, das so hart an diesem Projekt gearbeitet hat, fühlt es sich wie ein Schlag ins Gesicht an – dass ein internes Mitglied sich mit einem Roboter und einem Anwalt zusammengetan hat.
„Offizielles" MeshCore
Was derzeit strittig ist, ist die Verwendung des Status „offiziell". Andy besteht darauf, dass ihm die Marke gehört, und verwendet dieses Wort sehr intensiv in Zusammenhang mit seiner MeshOS-Produktlinie.
Dabei ist in der Realität das einzige wirklich „offizielle" MeshCore das GitHub-Repository. Es ist die maßgebliche Quelle dafür, was MeshCore ist – und Andy hat dazu noch nie etwas beigetragen.
Seit der internen Trennung haben wir die Seite meshcore.io gestartet, da Andy die Kontrolle über die meshcore.co.uk-Seite und den ursprünglichen Discord-Server hat. Uns blieb kaum eine andere Wahl. Und seit wir die Seite gestartet haben, hat Andy das Design und die Gestaltung kopiert – wieder mit Claude –, obwohl wir ihn gebeten hatten, das nicht zu tun.
Wachstum des Projekts
Das MeshCore-Projekt hat eine beeindruckende Reise hinter sich.
Erst im Januar 2025 gestartet, sind wir unglaublich schnell gewachsen!
Zum Zeitpunkt dieses Beitrags zeigt die offizielle MeshCore-Karte mehr als 38.000 Nodes weltweit, und die offizielle MeshCore-App hat mehr als 100.000 aktive Nutzerinnen und Nutzer auf Android und iOS.
Es ist wirklich bemerkenswert, wie wir alle in so kurzer Zeit eine so großartige Community aufgebaut haben!
Je mehr das Projekt wächst, desto mehr brauchen wir einen eigenen Platz, der euch mit offiziellen Informationen vom Core-Team versorgt.
In letzter Zeit haben wir eine regelrechte Explosion an MeshCore-Webseiten erlebt, die sich bestimmten Ländern und Mesh-Communities widmen.
Um einige zu nennen:
MeshCore Portugal unter https://meshcore.pt
MeshCore Switzerland unter https://meshcore.ch
und die ersten Erfolge mit MeshCore UK unter https://meshcore.co.uk
Andy Kirby hat wirklich gute Arbeit geleistet, als er das MeshCore-Projekt auf seinem persönlichen YouTube-Kanal bekannt gemacht hat – inzwischen bewirbt er dort allerdings nur noch seine eigenen Produkte.
Wie geht es weiter?
Das Core-Team arbeitet also weiterhin an der meshcore.io-Website, an der laufenden Entwicklung von Firmware-Features, Bug-Fixes, der Verwaltung von Pull Requests und Entwicklerdiskussionen und vielem mehr.
Changelogs, Blogbeiträge und technische Dokumentation für alle neuen Firmware- und App-Releases veröffentlichen wir ab sofort hier:
https://meshcore.io
https://blog.meshcore.io
https://docs.meshcore.io
In unseren Blogbeiträgen werdet ihr auch bekannte Gesichter wiederfinden, zum Beispiel:
Scott, unser Projektgründer, leitender Firmware-Engineer und Entwickler der Ripple-Firmware! Recrof, unser offizieller MeshCore-Map-Entwickler und Firmware-Flasher-Experte. Er hat einen Einblick in die frühe Entwicklung der MeshCore-Karte gegeben. Liam Cottle, der offizielle MeshCore-App-Entwickler, der nützliche Anleitungen zum Einstieg in die MeshCore-App veröffentlichen wird. FDLamotte, der großartige Arbeit am Python-Tooling für MeshCore sowie an den STM32-Firmware-Varianten geleistet hat. Oltaco (Che Aporeps), der beim neuen OTA-Fix-Bootloader hervorragende Arbeit geleistet hat, der Firmware-Updates deutlich zuverlässiger macht.Das Core-Team
Das MeshCore-Team, bestehend aus Scott, Liam, Recrof, FDLamotte und nun auch Oltaco, bleibt seinem Ziel treu: hochwertige, von Menschen geschriebene Software zu entwerfen und zu entwickeln.
Unser neues Zuhause
Bitte aktualisiert eure Lesezeichen!
Hier werden wir künftig alle offiziellen Releases, technische Dokumentation und Community-Diskussionen hosten.
Mit der neuen Website starten wir auch mit einem neuen Discord-Server frisch durch!
Dort könnt ihr direkt mit den MeshCore-Entwicklerinnen und -Entwicklern in Kontakt treten, Hilfe bei euren Projekten bekommen und zur Zukunft von MeshCore beitragen.
Offizielle Website: https://meshcore.io Aktuelle Updates: https://blog.meshcore.io Technische Docs: https://docs.meshcore.io Offizielles GitHub: https://github.com/meshcore-dev/MeshCore Reddit: https://reddit.com/r/meshcore Facebook: https://facebook.com/groups/meshcore Discord: https://meshcore.ggDanke, dass ihr Teil dieser Reise seid!
Das MeshCore-Team
